sábado, 10 de outubro de 2009

Dead Rising 2



Dead Rising 2 é o sequência do grande sucesso que despontou inicialmente no Xbox 360 (aparecendo mais tarde no Nintendo Wii com o nome de Chop Till You Drop). A franquia se mostra intensa neste game da Capcom, pois, mais uma vez, muitos zumbis preenchem a tela e oferecem fortes momentos de diversão àqueles com vontade de matar.

A história de Dead Rising 2 ocorre vários anos após a terrível invasão de zumbis em Willamette. Infelizmente, o vírus não foi eliminado no primeiro game. Dessa forma, a ameaça não foi contida e todo o território dos Estados Unidos está em perigo devido aos contínuos ataques de mortos-vivos.

Fortune City, o paraíso das apostas, é o novo cenário onde os jogadores possuem a oportunidade de "passear" e utilizar uma ampla variedade de objetos para repelir a grande massa de inimigos. Como de praxe, elementos tradicionais como ação, humor negro e muita pancadaria estão presentes no segundo game.





Lançamento: 1º trimestre de 2010

Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Alan Wake



Mais de quatro anos separam a atual indústria de jogos do primeiro anúncio oficial de Alan Wake, que aconteceu durante a edição de 2005 da E3 (Electronic Entertainment Expo) Quer dizer, apenas para que você se situe melhor, o título da Remedy dividiu os palcos com anúncios como Game Boy Micro e a revelação de um novo console da Microsoft: o Xbox 360!Dado o incontestável caráter “vaporware” (projetos que fazem aniversário dentro das gavetas dos desenvolvedores) de Alan Wake, soa até meio engraçado engatilhar mais uma prévia do fantasmático título da Microsoft Game Studio. Mas (ei!), parece que as coisas agora realmente começaram a andar novamente, conforme o título da Remedy vai aos poucos se desvencilhando do destino inglório que abocanhou o promissor Duke Nukem Forever.Tudo bem, a perspectiva de lançamento revelada durante a última edição da TGS (Tokyo Game Show) ainda chuta a bola lá pra frente, em algum lugar misterioso da primavera de 2010 — de qualquer forma muito melhor que o “quando estiver pronto” anterior da Remedy. Mas, vá lá, as informações reveladas na mesma feira são suficiente para encarnar com muito mais força algo que até pouco flutuava ao sabor de investidores indecisos.


Em outras palavras, Alan Wake parece mesmo ter “acordado” (com o perdão do trocadilho infame). São novos detalhes, os mesmos belíssimos gráficos e a trama extremamente promissora — já que a fórmula Stephen King de “terror em uma cidade pacata e fictícia do interior dos EUA” parece nunca abandonar o imaginário popular.Tudo bem, a TGS de fato não trouxe o mesmo nível de “novidade” da última E3. Mas é alguma coisa. Alguma coisa que pelo menos pode dar uma certeza um pouco maior de que Allan Wake não será um título para a próxima geração video games (como fez Too Human com seu périplo inter-consoles, iniciado no PlayStation original e terminado apenas no Xbox 360).


Algo pode ser pior que um “bloqueio de escritor”? Sim, pode!

Como você já deve saber a essa altura, Alan Wake, um reconhecido escritor de livros fantásticos (como poderia ser diferente?) encontrava-se em um terrível bloqueio criativo. Para resolver o problema, sua bela esposa recomenda uma viagem para a pacata Bright Falls — a típica cidade provinciana que marcou o inconfundível estilo literário de Stephen King.Entretanto, algo sai terrivelmente errado, e a mulher de Alan acaba desaparecendo misteriosamente e, segundo afirma o escritor, por “sua culpa”. A partir daí, toda a realidade começa a conspirar contra Alan, que acredita estar vivendo os acontecimentos de um livro seu que sequer lembra de ter escrito.Dessa forma, Alan, como uma perfeita reencarnação de Sam Neil em “Á Beira da Loucura” (In the Mouth of Madness), o escritor parte em uma busca desesperada para dar sentido a tudo aquilo, conforme a história vai sendo desvelada juntamente com as páginas encontradas do seu livro apócrifo. Enfim, parece um tanto clichê? Sim. Combina com um jogo de video game? Certamente que sim! Não fosse o fato de o anúncio de Alan Wake estar fazendo aniversário, seria de se exclamar: “como ninguém pensou nisso antes!”


A luz não é necessariamente uma amiga...

De acordo com o material misterioso, episódico e parco em significado da Remedy sobre Alan Wake, o pouco que se sabia até o momento sobre a jogabilidade do game era: você terá que buscar desesperadamente por fontes de luz, a única forma de afastar as terríveis abominações demoníacas que pululam por Bright Falls após o por do sol. Sim, isso é verdade. Mas a luz também pode causar problemas em outros momentos.De acordo com o novo trecho do game liberado pela Remedy durante a última edição da TGS, demônios e seres extra dimensionais não são exatamente a única preocupação de Alan, já que o protagonista conta agora uma pedra no sapato muito mais real: a polícia. Pois é, para piorar a situação do escritor, agora os “federais” (o FBI) também está no seu cangote; isso por relacionar o infausto Alan com os acontecimentos de Bright Falls.

Designado para “caçar” Alan aparece o agente Nightingale, que conduz uma busca diretamente para o interior de uma assustadora e densa floresta. Dessa vez, a ideia é escapar a todo custo dos feixes de lanterna que atravessam a mata. Mas, ao se esconder em uma ponte, Alan acaba sendo encontrado pelos oficiais, que passam a atirar em sua direção.Mas espere, os problemas mal começaram. Repentinamente, a floresta parece ficar ainda mais escura. É exatamente nesse momento que a polícia torna-se novamente uma preocupação secundária, já que as forças demoníacas começaram a agir novamente. A propósito, o clima denso de Alan Wake se mostra nesses momentos, conforme você ouve os oficiais gritando em agonia ao longe sem, entretanto, poder ver coisa alguma.Nem mesmo o reforço enviado na forma de um helicóptero parece ser capaz de melhorar as coisas para os oficiais. Assim que o helicóptero passa a atirar em Alan, que apenas continua correndo (aparentemente, algo que você fará bastante aqui), o “mal indizível” que habita Bright Falls se manifesta na forma de um grupo de morcegos que ataca o helicóptero, derrubando-o algures na floresta.


Dia e noite: dois jogos em um

De fato, esses trechos “Allan vs. FBI vs. Poderes Ocultos” mostraram o considerável empenho da Remedy em prover Alan Wake de dois estilos distintos (embora complementares) de jogabilidade. Em um momento, você estará atravessando uma ensolarada Bright Falls a procura de pistas de sua mulher — embora ainda passe por maus bocados dentro de construções mal iluminadas. Em seguida, após o por do sol, descortina-se uma cidade hostil e imprevisível, repleta dos mais variados tipos de perigos.Além de quebrar qualquer possível monotonia, é interessante observar como essas alternâncias são feitas sempre sem costuras, e sempre dentro do contexto do jogo. Igualmente, também chama a atenção (além de conter algo de hilário) o joguete com Allan que, às vezes terá que fugir PARA a luz, para em seguida ter que fugir DA luz.

Por fim, a impressão que fica é: a espera pode ter valido a pena. Quer dizer, considerando-se que Alan Wake possa realmente sair durante o apregoado “outono de 2010”. Afinal, mantém-se o clima estupendo de imprevisibilidade garantida pela trama a La “Á Beira da loucura”, e ainda somam-se novos elementos, conforme a jogabilidade vai aos poucos se mostrando e novos trechos das desventuras do Sr. A. Wake (“acordar”? Pois é) vão aparecendo.Allan Wake tem lançamento previsto para (e dessa vez pode ser mesmo verdade!) o outono de 2010.




fonte: Baixaki Jogos

domingo, 4 de outubro de 2009

Dante's Inferno


Durante a Tokyo Games Show deste ano, muitos jogos de peso foram exibidos. Mas poucos deles contam com uma atmosfera diabólica, sinistra. Dante's Inferno foi abordado previamente no Baixaki Jogos como um game distinto, por maiores que sejam as semelhanças com God of War no que diz respeito à jogabilidade do título da Visceral Games.
Enfim, o evento em Tóquio apresentou uma versão demonstrativa bastante intrigante e... Provocativa. Cleópatra, a rainha do Egito, aparece seminua como um chefe aterrorizante e demoníaco no nível chamado Lust (Luxúria). O Inferno realmente faz com que certos jogadores fiquem embasbacados com o nível de imersão deste jogo.

Varrendo os cenários
Depois de conhecer o Limbo, domínio do Rei Minos (o "juiz dos amaldiçoados"), e o rio Estige, no qual o jogador pode saber um pouco mais sobre a área "Ira" do game, chegou a vez da cidade de Dis. O local serve como ponto de partida para os círculos internos do Inferno. O segundo deles é Luxúria, que também impressiona os gamers com imagens impactantes.
Criaturas nada comuns consistem em bons desafios para Dante nesta seção do jogo. A Temptress, por exemplo, é capaz de abrir seu corpo de uma forma grotesca para que um tentáculo nada amistoso atrapalhe a saga do personagem. Velocidade e destreza são duas habilidades mais que necessárias para que o intrigante inimigo seja derrotado.Mesmo nesta área é possível conhecer mais sobre o estilo dos quebra-cabeças presentes no título distribuído pela Electronic Arts. Exemplos? A rainha Cleópatra gerou uma "tempestade de luxúria", a qual Dante deve atravessar para continuar seu caminho rumo à sua amada, Beatrice.
Para quem conhece A Divina Comédia, vislumbres do poema original podem ser relembrados neste trecho.Enfim, o quebra-cabeça consiste basicamente em mover colunas de pedra e movimentar alavancas para ter acesso a uma plataforma e chegar ao topo de uma determinada torre. É óbvio que nada é pacífico nessa ascensão. Inimigos destruidores chegam de todos os lados e até mesmo Cleópatra tenta atrapalhar a subida de Dante antes que o protagonista central da trama possa combatê-la. E que combate.

Pancadaria constante
Para enfrentar a rainha do Egito, cenas bizarras devem ser contempladas. Bem, que tal uma rajada de pus vindo diretamente do seio esquerdo de Cleópatra? Mais bizarro que isso é o surgimento de pequenas e mortíferas criaturas provenientes diretamente de um dos mamilos da enorme "mulher". A rainha agarra os seres para que eles sejam arremessados à plataforma.Instantes após o começo da batalha, portanto, a tela fica caótica. Dante deve enfrentar as criaturas diversas e, ao mesmo tempo, encontrar uma maneira de derrotar o chefe. Como? Fogo. Causando dano em Cleópatra e fazendo com que ela recolha sua mão brevemente, estátuas que disparam fogo podem ser ativadas. Bizarro, não? Dominar os controles do game e realizar os movimentos nas horas certas são ações cruciais para o sucesso. Pelo visto, o nível de desafio do jogo é bastante elevado, sendo que os combates serão um pouco mais difíceis do que ocorre em God of War e em outros títulos semelhantes. Os relatos dos críticos presentes na TGS mostram que ainda há muito a ser trabalhado nos comandos de Dante.
Mudanças foram exibidas no sistema de absolver e punir almas de personagens que cometeram algum tipo de crime. Os novos relatos indicam que será possível escolher absolver ou punir as almas de qualquer inimigo — capturado com a foice de Dante — através de um mini game que envolve pressionar botões rapidamente.Os temas polêmicos e certos infortúnios na jogabilidade estão sendo trabalhados pelos desenvolvedores para que o game possa ser bem recebido na maior parte do mundo. É claro que o jogo não é recomendado para pessoas de todas as idades, mas espera-se que os fãs de ação possam ser contemplados com um título de qualidade.




Dante's Inferno será lançado para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable (PSP) no dia 9 de fevereiro de 2010.


Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 30 de agosto de 2009

Max Payne 3


Max Payne 3 é o mais novo da série homônima que debutou em 2001 nos PCs. Neste game de ação, o jogador controla o mesmo Max Payne, que se encontra mais velho e com muito mais problemas.

Desta vez, o plano de fundo não é a cidade de Nova Iorque, como nos antecessores, mas sim São Paulo, uma das maiores metrópoles do Brasil. Payne, após ser despedido do Departamento de Polícia de Nova Iorque, vem para o país tupiniquim para tentar ganhar a vida, e trabalha como segurança para uma família rica. Entretanto, sua profissão faz o personagem encarar diversos problemas.

Além de uma aparência física diferente, Payne também tem problemas psicológicos. O durão ex-policial enfrenta conflitos com as drogas e uma estranha obsessão por analgésicos. No game, você ainda contará com o famoso efeito “bullet time”, mas com melhoras significativas.

Payne ainda desfruta de um novo sistema de coberturas, além de diversos outros tipos de eventos que envolvem mini games e interação com o ambiente. Tudo regado pela engine RAGE e pela Euphoria, as mesmas de GTA IV.
Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Forza Motorsport 3


Totalmente remodelado, o modo carreira da franquia Forza Motorsports 3 está maior e muito melhor. A modalidade está mais acessível, porém isso não significa dizer que se trate de algo superficial. A desenvolvedora do título, a Turn 10, admitia abertamente que o modo carreira era mal construído e sua formatação muito abrangente tornava-a menos atraente aos jogadores hardcore. No entanto tudo está diferente nessa nova edição.


A voz da experiência

Da mesma forma que Travis Pastrana guiava seus passos no excelente DIRT, da Codemasters, Forza 3 contará com um narrador que irá lhe mostrar os atalhos para se dar bem no mundo do automobilismo virtual. Porém essa dinâmica “didática” não atrapalha a acessibilidade dos usuários mais experientes que querem pular direto no cockpit. Isso porque na realidade o que a Turn 10 fez, foi condensar um guia prático do jogo dentro da jogabilidade. Assim, sempre que você não souber exatamente o que fazer ou qual o melhor caminho a tomar, dentro do modo carreira, basta pressionar o botão “A” do controle que a voz da experiência irá guiá-lo.O jogo sempre fará uma recomendação pertinente como, por exemplo, qual desafio escolher. Dessa fora você não precisará ler vários menus para saber quais veículos qualificam-se para quais corridas e assim por diante.


A primeira vez a gente nunca esquece

A primeira temporada da sua carreira transcorre de forma linear, algo que acaba se dissipando ao longo das outras competições. Tudo começa com uma simples pergunta: Qual tipo de piloto você é? Casual, Regular ou Sério.A princípio estas são as opções, porém a Turn 10 estuda a possibilidade de adicionar novas opções entre o Regular e Sério. Essa escolha não é exatamente final, mas irá determinar vários aspectos (dificuldade da IA e opções de dirigibilidade, por exemplo) da sua primeira temporada nas pistas de Forza 3. Feito isso o jogo coloca você atrás do volante de um Audi R8, para que o jogador possa estudar as configurações e familiarizar-se com os controles e comportamento do veículo. Mas não se anime tanto, já que o Audi R8 não ficará na sua garagem.


Você tem certeza disso?

A próxima escolha apresentada no modo carreira é muito mais importante já que define os veículos que vão compor a sua garagem inicial. O título oferece sete carros gratuitamente. Mas cuidado já que você não está apenas escolhendo os seus carros iniciais, mas também está mostrando para a Inteligência artificial que tipo de piloto você é. Entre as opções não espere encontrar grandes veículos, porém você conta com algumas boas opções, como por exemplo: o Ford Fiesta.Esses veículos vão definir os caminhos que você poderá seguir na campanha. Isso durante a primeira temporada, já que ao longo da sua campanha, Forza 3 mostrará que é capaz de se adaptar as suas opções, oferecendo competições e veículos que lhe agradam mais.


Acelerando

A sua primeira temporada é constituída de cinco eventos. Cada um deles dura duas semanas e pode ser composto por várias corridas. Durante o seu primeiro “ano”, a maioria dos eventos traz três corridas, enquanto que algumas chegam a seis.Ao final de cada semana, você encara o Weekend Championship. Essas competições são o píncaro do seu calendário. São nesses eventos que você realmente mede as suas habilidades e acumula pontos e dinheiro para progredir na carreira. Ao final de cada temporada o jogador é agraciado com uma determinada quantia em dinheiro. O jogo também oferece uma extensa planilha com vários dados da sua campanha até o momento, mostrando todas suas premiações em dinheiro, pontos de experiência e outras estatísticas. Ao todo são mais de 200 eventos disponíveis ao longo de todo Forza 3, sendo que cada um desses eventos é composto por mais de uma corrida. E no quesito maquinário não faltarão opções já que o título promete mais de 400 veículos diferentes.


Forza Motorsport 3 dá a largada no dia 27 de outubro (nas Américas) e no dia 23 do mesmo mês nos territórios europeus.





Fonte: Baixaki Jogos

sábado, 1 de agosto de 2009

Reaparecimento!

OMG!
Ficamos muito tempo sem postar nada no blog!
Só para compensar o sumiço, vou falar dos jogos que estou jogando atualmente...


Star Wars The Force Unleashed
Gostei muito desse jogo. Achei a jogabilidade ótima, cenário bem aproveitado, inimigos não tão idiotas, e tem chefe no fim de cada fase. O melhor foi começar jogando com o Darth Vader, mas os outros personagens também valem a pena. Pra quem curte Gamescore, esse jogo dá até bastante.
Ainda não terminei (estou criando coragem de fazê-lo). Fica ai a dica.

Ninja Gaiden 2
Comecei a jogar ontem, e estou no Capítulo 3. Esse game dá bastante conquistas, mas são de 5G, e quando termina um capítulo ganha 10G. Poucos pontos, para falar a verdade. A jogabilidade é boa, apesar de ter alguns movimentos limitados.
O que não gostei foi da posição da camera, que as vezes fica perdida, bate na tua testa, e você se perde (mas dá para corrigir) e também o bloqueio, que é bem furado.
Tem opções diferentes de armas, itens para recuperar vida e afins.
Entre esse e Ninja Blade, prefiro Ninja Blade.


X-men Origins Wolverine
Esse foi o que eu mais gostei. Jogabilidade ótima, movimentos bem variados, golpes muito bons, tanto faz se você está perto ou longe, tem especiais.
Pô, é o jogo do Wolverine né hauaahauaau
O que não curti é que não dá para cortar os videos, ai tenho que assistir.
Enfim, esse eu recomendo, e muito!
Ah, também tem muita conquista que valem entre 5G e 30G.

terça-feira, 14 de julho de 2009

Red Stell 2



Quando foi anunciado, "Red Steel" prometia mundos e fundos como carro-chefe entre os primeiros títulos da Ubisoft para o Wii. A produtora esperava oferecer uma envolvente experiência mesclando lutas de espadas e tiroteios com o Wii Remote, mas, na prática, o que seu viu foi um jogo abaixo da média, onde quase nada funcionava como deveria. E, você sabe, quando um game muito promete e nada entrega, é preciso lidar com o rótulo de decepcionante.

Por isso, "Red Steel 2" vem com a missão extra de mostrar, enfim, do que a franquia é capaz. O principal trunfo da continuação é o MotionPlus, acessório que aumenta a precisão do Wii Remote. Com isso, os movimentos, tanto com a espada quanto com as armas, serão fielmente replicados na tela. Mesmo a força de um golpe com a espada é reproduzida de forma verossímil.

A Ubisoft, contudo, quer ir além dos controles. Para tanto, promoveu mudanças na temática e no estilo visual da franquia, agora ambientada em uma metrópole high-tech cercada por um deserto. O local é uma espécie de ponto de encontro entre as culturas ocidental e oriental, com espadachins, gangues de motocicleta e cidades desoladas.

O protagonista é um misterioso herói vestido em trajes típicos do Velho Oeste, com direito até a um chapéu de cowboy. Trata-se do último sobrevivente de um clã heróico destinado a proteger suas terras de malfeitores. Cabe ao personagem, agora, buscar vingança contra os bandidos que devastaram sua cidade-natal, Caldera. Uma mudança e tanto em relação ao original, ambientado em um Japão moderno.

O jogador enfrenta até seis inimigos simultâneos, alternando entre a espada e a arma para criar combos e movimentos de finalização, além de bloquear ataques e até mesmo "ricochetear" balas dos adversários com a lâmina.

Curiosamente, "Red Steel 2" não tem sangue, tudo para obter uma classificação etária camarada nos Estados Unidos. Outra ausência sentida é a do modo multiplayer; o jogo concentra-se exclusivamente na campanha single-player.

fonte: jogos.uol.com.br

É Galera, eu tenho o Red Steel 1 e pra min um bom jogo, só que o foda foi eles terem feito tanta propaganda e decepcionarem o publico, mas né...
Espero que essa nova tecnologia para o Wii, o Wii MotionPlus possa dar um "tchan" a mais para o console, pois adoro o meu Wii e gostaria de uma novidade muito boa.
Para quem quiser tai um video que mostrar como sera o jogo, obrigado.



domingo, 5 de julho de 2009

Jogos que irão ser lançados neste inverno!!!

Fight Night Round 4

Data de lançamento: 23 de junho

A seqüência da famosa franquia de simuladores de boxe da Electronic Arts traz ainda mais realismo do que as versões anteriores. A jogabilidade recebe novos elementos enquanto que os gráficos estão ainda melhores. Entre as grandes novidades do título está o novo sistema de força dos socos.Além disso o jogo também trás outras novidades e um novo elenco de lutadores (com mais de 40 pugilistas) com nomes como Muhammad Ali e Mike Tyson, entre outros.

Harry Potter e o Enigma do Príncipe

Data de lançamento: 30 de junho
A nova aventura dos bruxinhos de Hogwarts nos video games parece quebrar a maldição que tanto agourou as versões passadas da série. Seguindo a mesma trama do filme e do livro, os jogadores poderão assumir o controle do bruxo púbere Harry Potter, agora no sexto ano de escola. A jogabilidade está revigorada, bem como os gráficos, transformando esse no melhor título de toda a franquia Harry Potter. Dessa vez Você poderá participar de duelos de magia, criar poções e participar de diversas partidas de Quadribol.

Kodu Data de lançamento: 30 de junho

Um programa para quem não sabe programar. Kodu é um jogo capaz de criar novos jogos. A idea que surgiu depois do inovador LittleBigPlanet, promete revolucionar o mundo dos video games possibilitando que o próprio usuário crie o seu jogo. Com suporte a várias ferramentas de edição e multiplayer para até quatro jogadores, Kodu certamente é uma boa pedida para esse inverno.


The BIGS 2 Data de lançamento: 7 de julho
O beisebol pode não ser o esporte mais popular do Brasil. Portanto se você nunca desfrutou do esporte, é bem provável que nem ao menos saiba as regras. Felizmente, existem alguns jogos para video game que podem servir como uma bela introdução ao esporte. A série The Bigs, da 2K, não é um simulador perfeito do jogo, mas consegue cativar os jogadores pelo seu estilo descontraído e arcade.The Bigs 2 prova que, mesmo sem conhecer (ou até mesmo gostar) do esporte, é possível se divertir com um jogo de beisebol. Mesmo desconhecendo as regras do jogo, com um pouco de tempo e prática, você acabará se viciando e não vai parar até conseguir o seu “Home Run”.



Fallout 3 : Mothership Zeta & Point LookoutData de lançamento: Julho (Mothership Zeta)Data de lançamento: 23 de junho (Point Lookout)
As duas expansões do aclamado RPG da Bethesda adicionam muito mais do que algumas horas de jogo. Point Lookout insere o jogador no meio de fétidos pântanos enquanto que Mothership Zeta apresenta uma invasão alienígena em pelo cenário pós-apocalíptico nuclear.Variado e rico em conteúdo, as expansões de Fallout 3 provam que o sistema pode dar certo desde que o jogador não seja enganado. Os downloads prometem novas missões, novos cenários e muita diversão.


The King of Fighters XII Data de lançamento: 7 de julho
A SNK resolveu revitalizar um ícone da era 2D, a tradicional linha de jogos de luta, King of Fighters. E o melhor de tudo, não se trata de uma “re-leitura” de títulos passados, mas sim do ressurgimento da série através da recriação da franquia desde as suas bases.O resultado são animações feitas à mão e uma jogabilidade alucinante. O título deve contar com 22 personagens no total, sendo que dois são exclusivos da versão para consoles. O layout de quatro botões, bem como as clássicas batalhas 3-contra-3 com cinco rounds cada, também devem retornar para mais um round.


Gears of War 2: Dark CornersData de lançamento: 28 de julho
Dezenove mapas multiplayer, precisa mais? Pois Dark Corners também contará com um novo capítulo para campanha de Marcus e Dom dentro do Hollow. A nova missão promete revolucionar a jogabilidade da série ao introduzir elementos furtivos, em oposição à habitual sequência de tiros e explosões da série.O melhor de tudo é que você poderá comprar o pacotão através da Xbox LIVE Marketplace, o que significa lançamento mundial e preços mais acessíveis (afinal as mídias físicas tentem a ser mais caras do que as digitais).


Marvel vs. Capcom 2 Data de lançamento: 22 de julho
Lançado originalmente em 2000, para os arcades em 2000, o jogo é considerado até hoje a melhor versão para um console caseiro — isso por ser baseada em um hardware muito parecido com o sistema NAOMI, o mesmo dos arcades.Marvel vs. Capcom foi um título único em diversos aspectos. Talvez um dos mais marcantes seja realmente a quantidade de lutadores disponíveis, sendo 56 no total, divididos entre personagens do universo Marvel e de outros jogos da Capcom. Agora o título chega revitalizado aos consoles de sétima geração, com gráficos e jogabilidade ainda mais afinados.


Watchmen: The End is Nigh - Part 2 Data de lançamento: 21 de julho
Aproveitando o lançamento cinematográfico da adaptação da graphic novel, Watchmen, do autor britânico Alan Moore (o mesmo de V de Vingança, Do Inferno e Constantine), o jogo The End is Nigh serviu como prólogo para o filme, remetendo-se diretamente a época em que Rorschach e o Coruja eram jovens e combatiam o crime na ruas de Nova Iorque.Agora o segundo episódio dessa história está chegando, com novos personagens e novas possibilidades. A dinâmica de jogo (no melhor estilo beat 'em up) e os gráficos bem acabados recebem novos vigilantes para mais uma ronda pela cidade.


TMNT: Turtles in Time Re-Shelled Data de lançamento: 22 de julho
O clássico da Konami retorna totalmente revisado e sob os cuidados da Ubisoft. A famosa aventura das carismáticas tartarugas adolescentes quebra o molde 2D e invade o consoles de sétima geração em uma versão totalmente tridimensional. Campanha cooperativa online com suporte para até quatro jogadores! Isso mesmo, além dos gráficos retrabalhados esse bom e velho brawler (jogo de pancadaria no melhor estilo Streets of Rage) viaja no tempo e chega alucinando nesse inverno.


'Splosion Man Data de lançamento: 22 de julho
O cômico jogo de plataforma com ação explosiva, deve chegar fervendo na Xbox LIVE Arcade. Os gráficos tridimensionais com jogabilidade transcorrendo em um plano bidimensional (side scroller — movimenta-se o personagem por um caminho reto usando perspectiva lateral da ação) abrigam um título engenhoso e muito divertido.Explodir-se é a resposta de tudo nesse game. O gênero plataforma está bem aliado as habilidades singulares do protagonista. Splosion Man promete esquentar o inverno com muito humor e explosões!


Guitar Hero: Van Halen Data de lançamento: 4 de agosto
A terceira edição especial da série Guitar Hero resolve trazer o verdadeiro herói da guitarra, Edward Lodewijk Van Halen, mais conhecido como Eddie Van Halen. Mantendo a mesma dinâmica de Guitar Hero: Metallica, o jogo aposta nas músicas do grupo Van Halen para embalar os fãs.Guitar Hero: Van Halen deve trazer um total de 25 músicas do épico início da banda, entre elas faixas como “Panama”, “You Really Got Me”, “Ain't Talkin' 'Bout Love” e “Jump”.

Wolfenstein Data de lançamento: 4 de agosto
B.J. Blazkowicz retorna aos video games para mais uma incursão atrás das linhas inimigas. O soldado dos Aliados enviado especialmente para impedir uma ameaça nazista durante a Segunda Guerra Mundial invade os consoles para muita ação em primeira pessoa. Wolfenstein aparece com muita pancadaria, violência e realismo, itens primordiais em um FPS. O título contará com gráficos apavorantes, sons de cair o queixo e um modo multiplayer contagiante, Wolfenstein será uma parada obrigatória para os fãs da franquia.

Batman: Arkham Asylum Data de lançamento: 25 de agosto
O Coringa se entregou! O vilão rendeu-se pacificamente às autoridades de Gothan e deve cumprir sua sentença no famoso Asilo Arkham para os criminalmente insanos. No entanto, tudo não passa de mais uma piada mortal do palhaço do crime, conforme ele organiza um imenso levante com algumas das maiores mentes criminosas também “hospedadas" no manicômio. Agora somente o cavaleiro das trevas poderá conter essa rebelião.A jogabilidade atraente, os gráficos estilizados e as dublagens com os mesmos atores da aclamada produção, Batman a Série Animada, são apenas alguns dos trunfos deste que promete ser o melhor título para os video games inspirado no universo do homem-morcego.


Guitar Hero 5 Data de lançamento: 1 de setembro
A quinta edição da famosa franquia coloca o foco na experiência social, divertindo grandes grupos sem interrupções. A fórmula continua a mesma, diferenciando-se apenas por pequenas adições e bônus, como o modo “Party Play”, que permite aos jogadores desfrutarem de diversas músicas sem a necessidade de ter de acessar diversos menus.As novidades também incluem o “RockFest”, modo que conta com diversas modalidades de competição, como “Momentum”, “Elimination”, “Perfectionist”, “Do-or-Die” e “Streakers”, nas quais até oito jogadores participam com um só instrumento. Além disso, estilo musical também promete ser mais variados contando com faixas desde o rock clássico e funk dos anos 70 até músicas contemporâneas.


DiRT 2 Data de lançamento: 8 de setembro
Em 2007, a Codemasters lançou Colin McRae: DiRT, sexto jogo da franquia e considerado o mais realista simulador de rally já lançado. Agora, a companhia lança Colin McRae: DiRT 2, o novo título promete o dobro de polígonos nos gráficos, ou seja, visuais ainda mais impressionantes.Além disso o jogo também deve contar com uma jogabilidade ainda mais refinada, proporcionando muito mais realismo para os aficionados por automobilismo.

The Beatles: Rock Band Data de lançamento: 9 de setembro
A versão alternativa da franquia Rock Band traz pela primeira vez as músicas, imagens e instrumentos da icônica banda inglesa. Embora tenha mantido basicamente a mesma mecânica de jogo o título ainda conta com algumas novidades entre elas a introdução de harmonias de três tons.Além disso, o jogo contará com 45 faixas originais dos Beatles — e suporte para outros pacotes de downloads específicos. O jogo também contará com periféricos especiais inspirados nos instrumentos da banda, as guitarras Rickenbacker 325 e Gretsch Duo Jet; o baixo Höfner e a bateria Ludwig.



Shadow Complex Data de lançamento: Agosto
Uma espécie de Metroid para o Xbox 360 impulsionado pela Unreal Engine desenvolvido pelos mesmos criadores de Gears of War. Precisa dizer mais? A nova produção da Epic (e primeiro projeto da empresa como distribuidora) promete ser algo diferente do que a desenvolvedora está acostumada, porém igualmente alucinante.

domingo, 28 de junho de 2009

Surgem novos detalhes quentes sobre Metal Gear Solid: Rising



Metal Gear Solid: Rising foi uma das grandes surpresas da Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009. Durante a conferência da Microsoft, Hideo Kojima, o criador da franquia Metal Gear, subiu ao palco para revelar seu mais novo projeto, deixando todos deslumbrados. Entretanto, poucas novidades sobre o game foram reveladas, além de que este usaria uma engine completamente nova, informação liberada pelo próprio podcast da Kojima Productons. Segundo a desenvolvedora, esta engine foi criada porque, desta vez, o jogo será muito mais intenso, relembrando os momentos frenéticos de MGS3: Subsistence — no sonho intitulado Guy Savage — e MGS2: Substance.




A salada Metal Gear


Em relação à história, o game deve envolver os eventos de Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 4, traçando os eventos que envolve o personagem Raiden. Você terá de salvar Sunny das garras dos Patriots, ajudar o Paradise Lost Army a recuperar os restos de Big Boss, eliminar o corpo de Solidus para se livrar dos patriotas e, finalmente, ficar ao lado de Old Snake em sua missão final. Você irá encontrar diversos momentos familiares, assim como uma série de inimigos que estavam presentes em Metal Gear Solid 4. Um deles é a vilã Crying Wolf, que foi demonstrada na E3 durante, através de uma screenshot, na conferência da Konami. O interessante é que, nesta image, Raiden estava no topo ta máquina, o que nos leva a acreditar que existe alguma relação entre ambos.Se analisarmos a história dos dois personagens mais a fundo, notaremos que ambos tinham relações com a África em algum momento de suas vidas. Raiden, por exemplo, lutou na Guerra Civil da Libéria, enquanto Crying Wolf é conhecida por ser uma criança traumatizada pelos conflitos do continente. Curiosamente, Big Boss pode retornar na série para guiar Raiden, tudo pela sua relação simbólica com o personagem, que surgiu graças às semalhanças de Raiden com Frak Yaeger (Gray Fox), o famoso Ninja de Metal Gear Solid.




Parte ação, parte espionagem


Além disso, se você está esperando por um jogo cem por cento focado na ação, é melhor revisar seus conceitos. Metal Gear Solid: Rising promete trazer ação e espionagem em um único game e, incrivelmente, a maior porção do jogo deve ser sob a mecânica tradicional de espionagem, com Jack em um formato completamente diferente de sua aparição em Metal Gear Solid 2. A jogabilidade promete ser mais interativa do que as cutscenes de 90 minutos que descrevem todo o contexto do game. Além disso, Raiden é um ninja extremamente poderoso, que usa o poder da luz em certos momentos de MGS4, e os jogadores, provavelmente, poderão desfrutar destas habilidades em algum ponto do game.Outro fato interessante é que, mesmo contando com diversos novatos envolvidos no desenvolvimento, Rising também terá Shuyo Murata — diretor e escritor de inúmeros projetos da saga Metal Gear, como Peace Walker, MGS4 e até mesmo Zone of The Enders — e Guy “Max” Savage contribuindo intensamente para o projeto. Mais detalhes devem surgir em breve, e o game será lançado entre o final de 2009 e o começo de 2010. Fique atento.
Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Será Castlevania o substituto de God of War no Xbox 360?


Olá!
Na E3 deste ano, a Konami juntamente com Xbox 360 divulgaram o jogo Castlevania: Lords of shadow, e este é muito parecido com God of War, que todos sabem que não é feito para Xbox 360, que é exclusivo para o Playstation (Sony). Mas, também será feito para o Playstation 3.

Nesse trailer dá para ver as semelhanças com God of War:





O mais parecido mesmo é a forma de batalha, bem diversifica, igual ao God of War.
Mas, parecido ou não, Castlevania: Lords of Shadow, aparenta ter uma arte incrivel, tem de tudo para ser um ótimo jogo, e fico feliz de ter um jogo deste estilo no Xbox 360.

"Castlevania: Lords of Shadow é um jogo futuro da série Castlevania. Ele foi primeiramente intitulado Lords of Shadow, não possuindo nenhuma conexão com a série Castlevania. Ele será um jogo de aventura que se passará num ambiente de fantasia na Europa mediterrânea durante a Idade Média. O jogo está sendo desenvolvido pela Mercury Steam e Kojima Productions e será publicado pela Konami em 2010.

Hideo Kojima estará envolvido na produção do título. O ator de televisão e teatro Patrick Stewart também está incluído no time de produção do jogo, narrando o trailer oficial do jogo, enquanto que Robert Carlyle dubla o personagem principal Gabriel. Jason Isaacs e Natascha McElhone também estão envolvidos na produção." (fonte: Wikipédia)


Agora, é só aguardar o lançamento do jogo.

Edge of Twilight


Outro "steampunk" de peso aporta nas plataformas de última geração.

Mesmo no mundo dos video games, pouco se cria: tudo se transforma. O pessoal da Fuzzyeyes, portanto, resolveu empregar uma abordagem já conhecida por diversos jogadores. "Steampunk", para quem ainda não sabe, é o termo designado para a mistura entre fantasia, ficção científica e uma ambientação mais antiga (geralmente no século XIX). Um bom exemplo é o longa-metragem Wild Wild West, com Will Smith.E os desenvolvedores de Edge of Twilight estão tentando trazer à tona uma ideia que os fãs de The Legend of Zelda: A Link to the Past aclamam: o conceito de dois reinos paralelos, o Dia e a Noite. É nisso que ocorre toda a ação do game, levando em consideração que o jogador controla o único personagem capaz de se movimentar entre os dois lados.






Lex, o caçador de recompensas

O principal protagonista do jogo está envolvido profundamente em uma guerra entre duas civilizações (uma de cada reino). Tendo em vista que as maiores promessas em relação ao game envolvem "experiência imersiva" e "ação dinâmica e cinematográfica", a trama deverá atuar fortemente com a jogabilidade para conquistar os gamers.Outro recurso que aparece em diversos outros títulos de ação/plataforma e estará presente em Edge of Twilight é a possibilidade de melhorar algumas habilidades de acordo com as decisões realizadas por Lex. Essa é uma das melhores características do jogo e poderá fazer a diferença na briga contra outros grandes lançamentos previstos para este ano. O game contará, ainda, com três finais diferentes, seguindo sempre o que o jogador fizer durante a trama.

Afinal de contas, os próprios desenvolvedores afirmaram que o título foi influenciado pela ação de jogos como God of War e Soul Reaver. O mestiço Lex — rechaçado pela sociedade, o personagem único no mundo de Hellayem — não pertence a nenhum dos dois lados, mas deve unir os dois reinos e acabar com a guerra.


Pancadaria tradicional

Respeitando as melhores qualidades dos games hack'n'slash, Edge of Twilight trará elementos tradicionais desse estilo: várias combinações de ataque, alternância entre armas de fogo e armas brancas ,a la Devil May Cry e uma câmera extremamente dinâmica.É claro que, as habilidades de Lex variam de acordo com o reino em questão. No Dia, o personagem é forte e tem a chance de realizar ataques e combos bastante poderosos. Mas, na Noite, o "bounty hunter" encarna um espírito solitário, mas se movimenta de forma ágil, pode executar ataques especiais e recupera energia mais rapidamente.

Em qualquer um dos reinos, o personagem descobrirá novas habilidades e golpes assim que o jogador avançar na trama. Uma das peculiaridades de Edge of Twilight é justamente intercalar as duas dimensões em determinados momentos para que Lex possa superar certos desafios.


Tecnicamente satisfatório

Através do aclamado motor gráfico Unreal Engine 3, o pessoal da Fuzzyeyes conseguirá retratar essa ousada ambientação com uma boa qualidade. Serão exibidas cidades fantásticas, grandes, repletas com veículos futuristas movidos a vapor. As criaturas diversas também serão muito importantes para que o game cative os fãs de ficção e fantasia.O novo vídeo liberado mostra que o título distribuído pela SouthPeak mostra que, sonoramente, o jogo não terá problemas. Infelizmente, não haverá nenhum tipo de funcionalidade multiplayer, uma vez que o foco dos desenvolvedores é apresentar uma história espetacular com muita ação.

Edge of Twilight aparecerá nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no terceiro trimestre deste ano.
Fonte: Baixaki Jogos

Pro Evolution Soccer 2010


E3 2009: Pro REVOLUTION Soccer! A Konami promete muitas novidades para nova edição da franquia de futebol.

Durante muito tempo a franquia Pro Evolution Soccer (ou Winning Eleven) dominou o mercado dos jogos de futebol de forma incontestável. Porém ano após ano a série de jogos da Konami vem perdendo a posse da bola por conta dos avanços da série rival, FIFA da Electronic Arts.No entanto a nova iteração da linha PES promete recuperar o terreno perdido com algumas boas novidades para os fãs do jogo. Durante a última Electronic Entertainment Expo, a Konami — empresa responsável pelo título — apresentou as primeiras imagens e vídeos oficiais de Pro Evolution Soccer 2010, prometendo grandes inovações.






Pro REVOLUTION Soccer
Uma das maiores inovações a serem introduzidas este ano é a própria apresentação do jogo. A nova iteração da série deve contar com animações muito melhores do que às vistas nas últimas edições.Mais detalhadas, com texturas melhor acabadas e modelos mais reveladores (já que até mesmo os pelos das axilas aparecem) os jogadores finalmente terão uma apresentação mais realista (chega de bonecos de cera jogando em um tapete sem definição). Aparentemente os gráficos foram tão trabalhados que dessa vez até mesmo as diferentes tramas dos tecidos utilizados nos uniformes dos jogadores serão representados com fidelidade. A qualidade dos replays também foi aprimorada, para se manter par com as novidades “in game”.

Joga fácil...
A Konami admitiu ter que voltar para os esboços iniciais de programação para resolver um dos maiores problemas da franquia, a inteligência artificial dos atletas virtuais. Segundo os desenvolvedores a equipe responsável pelo jogo re-desenhou toda a estrutura da IA, deixando-a mais intuitiva. Além disso, o modo online também passou por uma remodelagem tornando-o mais acessível e atraente aos jogadores ocidentais, que por sinal também vão contar com uma trilha sonora mais “global” com menos faixas de J-pop.O tradicional modo Master League e o bem recebido Be a Legend, retornam com algumas adições. A popular Master league foi reforçada e agora se estende por um período de tempo muito maior, permitindo assim que o jogador gerencie o seu time por mais temporadas.Quem também retornar para mais uma edição é o modo UEFA Champions League e Europa League (antiga Copa da UEFA), bem como todas as suas licenças oficiais. Ainda não se sabe quais clubes ingleses estarão presentes, por enquanto especula-se Manchester United e Liverpool, com grandes chances do Chelsea também aparecer oficialmente no jogo.

Na prancheta do Joel...
Os elementos táticos também ficam mais acessíveis. O novo sistema Power Gauge, que pode ser visto no primeiro trailer do jogo, mostra como o usuário poderá alterar manualmente algumas táticas, como a pressão sobre o adversário, a linha defensiva e o posicionamento dos “ponteiros”, bem como o estilo do jogo do seu atleta e outras estratégias de jogo. Além disso, cada time terá definições singulares, que tentam assemelhar-se ao seu estilo de jogo real. Fernando Torres (nova estrela da franquia), por exemplo, vai recriar a forma sofisticada de jogo coletivo, com muita pressão a meio campo e uma bem posicionada linha defensiva. No ataque, as definições privilegiam os longos lançamentos e a movimentação no costado da defensiva adversária.Por fim, a Konami também confirmou as vozes de Jon Champion e Mark Lawrenson como comentadores de jogo e a inclusão de Fernando Torres do Liverpool ao lado de Lionel Messi do Barcelona, como estrelas da capa de PES 2010. O jogo ainda não tem data de lançamento definida mas deve dar o pontapé inicial em outubro deste ano.





Agora é só aguardar!!!!!

Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 23 de junho de 2009

E3 2009: Esportes urbanos na nova investida da Majesco.

"Muito se alardeou, muito se reclamou. Mas não tem jeito, os jogos casuais realmente vieram para ficar, encontrando um público bastante distinto e receptivo aos jogos alcunhados de “familiares”.

Prova disso é que, mesmo sem jogos como GTA 4 ou Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, o aparentemente despretensioso Nintendo Wii continua disparado na frente — ao menos no quesito “vendas por ano”.

Assim sendo, resta às desenvolvedoras abraçarem esse novos estilo, garantindo também o seu quinhão do público casual. Dessa vez, quem aposta no mercado é a Majesco. A série Go Play, que até o momento conta com Go Play Lumberjacks e Go Play Circus Star, deve ganhar ainda esse ano um novo título. Trata-se de Go Play City Sports, uma diversão descompromissada em torno de vários esportes jogados nas ruas.

Desenvolvido pela Digital Embryo — a mesma por trás de Cake Mania, do DS —, o título trará ainda esse ano seis diferentes mini games: futebol, “kickball” (espécie de beisebol jogado com os pés), “stickball” (novamente, espécie de beisebol jogado com uma espécie de cabo de vassoura), “street hockey” (hockey comprimido em ambientes urbanos), pular corda e “handball”."



Fonte: Baixaki jogos

Os criadores do periférico de Tony Hawk Ride o consideram uma plataforma.


"Segundo o presidente da empresa que desenvolveu o periférico, Joshua Tsui da Robomodo, o periférico em forma de skate utilizado no game Tony Hawk Ride deve ser visto como uma plataforma. De acordo com declarações dele, existem várias possibilidades a serem exploradas com o dispositivo, como jogos de surf e snowboard.

“É realmente importante para nós que, quando as pessoas comprem este pacote, elas entendam que, embora estejamos nos concentrando em Tony Hawk Ride no momento, nós queremos ter certeza que todos tenham um bom retorno em seu investimento. Portanto, existem muitos jogos planejados para este periférico.”

Mesmo assim, o público ainda não está completamente convencido pelo controle.

Muitos acham que não será preciso ou mesmo divertido – algo que obviamente não pode ser comprovado antes do lançamento deste, ainda este ano, para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii."
Fonte: Baixaki jogos

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Quando se acompanha mais de perto a indústria de games, às vezes fica com a impressão de que apenas raramente novos padrões e estilos são criados. Na maior parte do tempo, parece mesmo que as empresas simplesmente dão uma roupagem alternativa a estilos revisitados milhares de vezes, que são então vendidos como “coisa nova”. Mas, é bom ressaltar, isso nem sempre é propriamente ruim.Entretanto, é mais ou menos essa a impressão que ficou em quem resolveu tentar a sorte com Sonic & SEGA All-Stars Racing, título em desenvolvimento pela Sumo Digital para a SEGA. Embora a versão disponibilizada durante a última edição da E3 (Electronic Entertainment Expo) ainda estivesse em uma fase intermediária de desenvolvimento, uma avaliação não parece ser equivocada: trata-se de mais um fac-símile da fórmula eternizada pelo gorducho da Nintendo.

Personagens emblemáticos em karts. Sim, isso lembra alguma coisaA idéia é bastante simples. Você vai assumir o papel de um dos vários ícones do universo de Sonic e da SEGA para se digladiar em corridas tipicamente Mario Kart, com “power-ups” manobras e um enorme número de pistas improváveis. Entretanto, um diferencial considerável se faz presente: várias manobras aéreas serão possíveis, dependendo do veículo/personagem utilizado.Entre os personagens já confirmados — mais de 20 foram prometidos —, aparecem o roliço Dr. Robotnik (“Eggman”), Tails, AiAi (Super Monkey Ball), Amigo (Samba de Amigo), Amy Rouse, Shadow the Hedgehog, Big the Cat e, é claro, Sonic the Hedgehog. Cada qual deve dirigir seu próprio veículo personalizado, que pode ser tanto um carro (Sonic), um avião (Tails) quando uma... banana motorizada (AiAi).
A estrutura das corridas é tremendamente semelhante à de Mario Kart: escolha um personagem, corra, ultrapasse e utilize várias armas aleatórias que são conquistadas em caixotes espalhados pelas pistas — que podem trazer desde um “boost” de velocidade até um míssil, um escudo ou outra forma de “trapaça legalizada”.O jogo ainda deve trazer um ataque especial para cada personagem, e que também será conquistado aleatoriamente nas já mencionadas caixas. São ataques consideravelmente mais devastadores, tendo bastante a ver com a natureza do personagem. AiAi, por exemplo, se tranforma em uma gigantesca bola de boliche, atravessando e batendo nos demais veículos como se fossem pinos.

Sem complicação
Os esquemas de controle de All-Stars Racing são bastante simples e diretos. Você vai acelerar e frear utilizando os gatilhos, e terá ainda um botão para lançar itens (“X” para o PS3, “Y” para o Xbox 360). Utilizar os dois botões superiores do controle ainda deve disparar duas manobras exclusivas por personagem. Já as pistas disponíveis no jogo, todas elas retratando algum jogo emblemático da SEGA, trazem o tipo de percurso que lembra uma mistura entre Mario Kart e as fases rápidas (boas) de Sonic Unleashed. São trajetos vertiginosos, todos cheios de possibilidades para manobras, obstáculos e vários caminhos alternativos. Duas pistas foram confirmadas até o momento: Seaside Hill (Sonic the Hedgehog) e Blizzard Castle (Billy Hatcher). Bem, mas e a velocidade, convence? Mais ou menos. Embora a versão liberada durante a E3 seja, conforme já mencionado, bastante prematura, é impossível deixar de perceber as eventuais quedas de desempenho em alguns pontos (relativamente à taxa de quadros por segundo), o que é realmente preocupante em se tratando de um jogo de corrida.Ainda são prometidos dois modos multiplayer: para até quatro jogadores com tela dividida, ou até oito via online. Entretanto, nenhum destes foi demonstrado durante a E3.

Mario Kart? Melhor correr um pouco mais...
Assim sendo, embora a nova empreitada kart da SEGA também traga personagens icônicos e texturas bastante razoáveis para os cenários, a Sumo Digital vai mesmo ter que correr um bocado para alcançar uma qualidade pelo menos similar à encontrada em Mario Kart — particularmente, em Mario Kart Wii.Por fim, caso você não esteja lá muito afim de experimentar MySims Racing e Nascar Kart Racing lhe pareça, francamente, uma piada sem graça, talvez você devesse dar uma rápida olhada em Sonic & SEGA All-Stars Racing, quando o título desembarcar no início de 2001 – eventualmente, com uma boa correção na fluidez por parte da desenvolvedora.



Fonte: Baixaki Jogos

Halo: Reach


Poucas informações, muitas especulações. Mas as promessas são espetaculares. A Electronic Entertainment Expo (E3) foi a responsável pelo anúncio oficial de Halo: Reach. Muitos fãs da série ainda estão com a atenção voltada para o título Halo 3: ODST (que chegará em setembro deste ano), mas Reach roubou a cena com um vídeo misterioso sobre um bombardeio planetário.Realmente, não há muito o que falar sobre Reach, pois os desenvolvedores e os distribuidores do título estão retendo a maior parte dos detalhes até o momento.


Nas mãos dos criadores originais

Felizmente, é a própria Bungie que está desenvolvendo o novo Halo. Considerando que a Microsoft confirmou a categoria do game (FPS, tiroteios em perspectiva de primeira pessoa), muitos ficaram contentes ao saber que os próprios criadores da franquia estão preparando o terreno para a chegada de mais um título avassalador.
O vídeo liberado mostra um bombardeio feito pelos Covenant no planeta Reach. Com isso, o game dá a entender que os fatos abordados ocorrem ainda antes do primeiro Halo, visto que o planeta ocupado pelos humanos já está destruído quando o game conhece os fatos iniciais sobre a história da série. E estão abertas as portas das especulações.Para quem ainda não sabe, Reach é a mais importante das colônias humanas, pois abriga o quartel-general da UNSC Fleet Command, servindo como a principal base de força militar. Mais intrigante ainda, é o local onde o programa de treinamento denominado Spartan foi iniciado. Dentre os soldados treinados, surge John, o famoso Master Chief Spartan-117, líder dos sobreviventes ao treinamento.Enfim, Reach foi considerado como um planeta impenetrável durante o início da guerra entre os humanos e a raça Covenant. É claro que essa "impenetrabilidade" foi desmoronada e a queda de Reach foi iminente. Resta saber se o cenário principal do game será o espaço sideral — já que 300 naves Covenant formam uma potência de fogo assustadora — ou a superfície bombardeada do planeta.


Esforço infindável......

para manter as informações fora das garras dos Covenant. Pois Reach é o local onde estão guardadas todas as localizações dos planetas ocupados por humanos. Infelizmente, ainda não há confirmação quanto à aparição do temível Master Chief no novo game da Bungie, mesmo com a ideia da defesa do planeta lançada no ar.
Os livros que retratam a história de Halo sugerem uma enorme quantidade de possíveis ideias a serem abordadas pelos desenvolvedores em Reach. Mas, como ainda há poucas informações sobre este título, é praticamente impossível afirmar qualquer coisa. Se bem que seria muito interessante combater contra vários combatentes Covenant, como os Grunts, Jackals, Hunters, Banshees e tanques Wraith.O trailer liberado mostra que uma versão demonstrativa com funcionalidades multiplayer será lançada em 2010. Muitos ficaram impressionados com o fato de a Bungie liberar uma versão do game para testes abertos, mas isso indica, também, que o jogo contará com pancadarias violentas entre os gamers.




Halo: Reach, exclusivo para o Xbox 360, será lançado no final de 2010.
Fonte: Baixaki Jogos

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Milo: O novo amigo virtual do Xbox 360

E3 2009: A Microsoft apresenta seu primeiro amigo virtual: Milo.






A cada geração, os videogames trazem diversas inovações para o entretenimento eletrônico. O Nintendo Wii, por exemplo, reinventou a maneira de jogar através de seus controles sensíveis a movimento, o Wii Remote e o auxiliar Nunchuk. Além disso, games como Tom Clancy’s Endwar também contam com propostas diferentes, fazendo com que o jogador tenha de jogar utilizando apenas a sua voz.Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, uma nova surpresa foi revelada ao público. Trata-se do Project Natal, uma espécie de câmera que substitui os joysticks tradicionais através de seus recursos capazes de detectar movimentos sutis. Sem dúvidas, o inovador periférico roubou a cena na conferência da Microsoft.Para ilustrar todo o poder de Natal, a empresa preparou diversas demonstrações, como o "Ricochet," um jogo em que se deve rebater bolas, e o “Paint Party”, no qual o jogador tem a oportunidade de se sentir como um verdadeiro pintor. Mas, não há como negar que a demonstração mais impressionante foi Milo, criada por ninguém menos que Peter Molyneux, responsável por séries como Fable e Black & White.O trailer exibido na E3 foi simplesmente fantástico, demonstrando possibilidades que, anteriormente, eram classificadas como utópicas. Conversar com um personagem de videogame, interagir com a água do mundo virtual e passar seus desenhos para dentro do universo eletrônico são apenas algumas das oportunidades ao lado de Milo.

Quase lá!
Bem, mesmo com um vídeo completamente incrível, vale ressaltar que, na prática, Milo não se encontra em um estado tão avançado como demonstrado. O futuro jogo da Lionhead Studios ainda está na fase de testes, por isso os resultados práticos foram diferentes dos que conferimos nos vídeos.Milo ainda não entende perfeitamente o que os jogadores dizem, e parece se basear no tom de voz em vez do contexto do que está sendo dito. Durante algumas demonstrações na cabine da desenvolvedora, jogadores ficavam conversando com o personagem como se ele fosse uma pessoa real, mas Milo permaneceu estático e sem reações adequadas. Mas lembre-se, esta é fase beta do game.
Entretanto, existem alguns fatores que já assustam pela qualidade. Um deles é o humor de Milo, que se altera conforme as reações do jogador. Caso você faça várias perguntas e o personagem não entenda, como explicado acima, Milo ficará desinteressado e começará a brincar sozinho, pegando moedas de seu bolso ou procurando locais mais interessantes.Se isto acontecer, tudo o que você precisa fazer é convencê-lo de que você não é um cara chato. Como? Falando com Milo, obviamente. Aproveitando o tema, vale a pena comentar um assunto interessante. A Microsoft ainda não anunciou se Milo terá suporte a outras línguas, como o nosso português, por exemplo, e é bem provável que o seu amigo fale apenas inglês. Como consequência, você também terá de falar a língua de Milo para estabelecer um diálogo.

Um novo amigo
Mas, não tenha vergonha, pois fazer amizade com o personagem não deve ser algo complicado. Tudo o que você terá de fazer é permanecer em frente à TV e aguardar até que Natal termine o processo de varredura. Depois disso, você pode olhar para o mundo virtual como se ele fosse real, movimentando sua cabeça. De acordo com seus movimentos, a perspectiva do jogo também é alterada, reagindo como se você realmente estivesse observando o local. Também é possível interagir com a água, assim como foi demonstrado no vídeo da conferência da Microsoft. O processo é natural, mas, pelo menos até o momento, você deve tomar cuidado para não ficar muito perto da câmera. Caso isto aconteça, seu reflexo pode não ser exibido de maneira correta. Apesar disso, os movimentos fluem de maneira convincente, e a água reage como se você realmente estivesse tocando-a.Para se apresentar a Milo, tudo o que você tem de fazer é permanecer em frente à TV e dizer seu nome. Depois disso, é necessário dar um passo para trás. Ao retornar para a posição inicial, Milo irá lhe dar as boas vindas dizendo seu nome. Como se não bastasse, o personagem ainda observará alguma peça de sua roupa e dirá a cor de sua camisa, por exemplo.

Com tudo para dar certo
Algumas de suas falas podem causar reações diferentes em Milo. Se você fizer uma piadinha com o personagem, é bem provável que ele se sinta envergonhado, fato que pode ser conferido através da expressão estampada em sua cara. Sem dúvidas, Milo é um projeto promissor. Mesmo estando na fase de testes, boa parte dos comandos já está funcionando e a Lionhead diz reservar um futuro brilhante para o personagem. O potencial é enorme. Segundo o próprio Molyneux, Milo será um “Super Tamagochi”, mas, infelizmente, sua data de lançamento ainda não foi revelada. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.


Veja um pouco de Milo:



Agora é só aguardar!!!!!!!!!

Fonte: Baixaki Jogos

Os jogos mais esperados segundo os jogadores


Halo 3: ODST é o jogo mais esperado pelos jogadores, segundo pesquisa.
De acordo com o centro de pesquisas Nielsen, Halo 3: ODST é o jogo mais aguardado pelos jogadores. O título lidera o ranking criado pela empresa, com 53% de intenção de compra. Outros jogos como God of War III e Final Fantasy XIII também ocupam a seleção.
A terceira aventura de Kratos encontra-se em segundo lugar, com 49%. Wii Sports Resort, por incrível que pareça, ocupa o terceiro lugar, seguido de Guitar Hero 5 e Final Fantasy XIII. Confira a lista abaixo.


1. Halo ODST - 53%


2. God of War III - 49%


3. Wii Sports Resort - 45%


4. Guitar Hero 5 - 42%


5. Final Fantasy XIII - 37%


6. Madden 2010 - 35%


7. Guitar Hero: Van Halen - 34%


8. Assassins Creed 2 - 32%


9. Need for Speed: Shift - 32%


10. Need for Speed: Nitro - 32%


11. NCAA Football 10 - 32%


12. Beatles Rock Band - 30%



Fonte: Baixaki Jogos

DEVIL MAY CRY 4


Roteiro

Mission 01: Prólogo (Treinamento)

A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista aoimpressionante vídeo.


Missão 02: La Porte de L´Enfer

Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.


Missão 3 : The White Wing

Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela.


Missão 04 : Cold Blooded

Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguirdesativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Entre pela porta lateral para terminar a missão.


Missão 05 : Trisagion

Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo.


Missão 06 : Ressurrection

Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.


Missão 07 : The She-Viper

Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.


Missão 08 : Profession of Faith

Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.


Missão 09 : For You

Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.


Missão 10 : Wrapped in Glory

Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros.Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontraDante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.


Missão 11 : The Ninth Circle

Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.


Missão 12 : A New Beginning

Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria... Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.


Missão 13 : The Devil Returns

Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.


Missão 14 : Forest of Ruin

Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.


Missão 15: Fortuna Castle

Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.


Missão 16 : Inferno

Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.


Missão 17 :Adagio For Strings

Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.Aqui, você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.


Missão 18 : The Destroyer

Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.


Missão 19 : The Sucessor

Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.


Missão 20 : La Vita Nuova

Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mãorepetidamente.Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.Assista à belíssima animação.


Dica:se voce quiser orbs vermelhos para melhorar seu personagem,ou qualquer outra coisa,bom voce vai fazer o seguinte,va na missao 7 destrua o cristal que esta um pouco a sua frente,e depois aperte start sistens,restart mission, yes.Repita esse procedimento varia vezes.


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